Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

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4P|BOT2
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Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wir konnten einen ersten Blick auf Assassin's Creed Shadows werfen: Wie gut schlägt sich der jüngste Teil von Ubisofts Vorzeigereihe?

Hier geht es zum gesamten Bericht: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet
formelturbo
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von formelturbo »

Aktuell schaut es so aus als ob das Spiel der Sargnagel für Ubi wird, ja haben viel mist gebaut, aber naja nachher Tencent als Besitzer von Ubi ob das besser ist dann...
kagrra83
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von kagrra83 »

Danke für den Text, habe ihn sogar komplett gelesen. Natürlich bist du auf einen Punkt nicht eingegangen, einen der wohl außer mir jedem egal ist. Ist oft so. Ich bin zB ebenfalls der Einzige dem aufgefallen ist, dass die Reifen bei Mafia 2 animiert waren, und ich fands total geil, habe die Kamera entsprechend gedreht und dann gegen den Bordstein. Geil.

Was ich bin bei Shadows frage: Ist dir vllt beim Anspielen aufgefallen, wie der Questmarker in der Spielwelt sichtbar gemacht ist? Ich habe es in Valhalla und Mirage geliebt, dass dieser organisch in die SPielwelt implementiert ist.

Das heißt, ich sehe gefühlt 100m in der Luft den marker, runter führt ein Strahl bis zum Boden. Ok.

Was ich jetzt aber so richtig gut fand, dass dieser Marker nicht immer im Vordergrund ist. Habe ich zb einen Weg von 700m bis zum Ziel, ist der Marker auch so weit weg, wird von Bäumen und anderen Objekten halt verdeckt.
Haben die das auch genau so in Shadows gemacht? Ich hasse es nämlich, wenn ich mir den Marker anzeigen lasse, der aber immer im Vordergrund ist.

Ich konnte mich bei Valhalla und fast 200h nie daran sattsehen, wie toll ich dass fand, auf welche weiße hier die für mich vierte Wand durchbrochen wurde.

Ist dir da irgendwas aufgefallen?

mfg
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schockbock
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von schockbock »

Hab u. a. aus Spoilergründen nur das "Fazit" gelesen, und dort Folgendes:
Ergibt es überhaupt Sinn, einen brachialen Nahkämpfer, der nur ein paar Mauern hochkommt, zu spielen, wenn die Reihe sich eigentlich sonst sehr dem Parcours verschrieben hat?
Na ja, hm. Ergibt es "Sinn" - mal abgesehen von der Frage, ob es Sinn ergibt sich 120 Meter in die Tiefe zu stürzen und darauf zu vertrauen, dass man auf einem Flecken Fläche von einem Quadratmeter landet -, in voller Kriegsmontur wie dereinst der Wikinger Eivo (oder wie er/sie heißt) senkrechte Felswände hinauf zu klettern?

Die ludonarrative Diskrepanz besteht eigentlich nur aufm Papier, weil Zocker*innen das offensichtlich sehr nachsichtig betrachten und sich halt auch bei einem Ghost of Tsushima nicht fragen, wie der das anstellt, mit vierzig Kilo Rüstung am Körper diese athletischen Skillmoves zu bringen.

Und Klettern MUSS halt in ein OW-Game, in ein AC erst recht. :slight_smile:
AlBundyFan
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von AlBundyFan »

ich verstehe dir kritik an den fragezeichen sowieso nicht - wenn man die nicht will, konnte man in origins, odyssey und valhalla jeweils in die optionen gehen und diese abstellen.
bei der option steht sogar dabei "the way it meant to be played" wenn man sie ausstellt.

ich möchte sie an weil es sich bei mir nach simpler spielzeitstreckung anfühlt, wenn man im gelände herumlaufen und irgendetwas suchen muss. das hat für mich spielerisch null mehrwert.

mag bei anderen spielern anders sein - aber ich möchte genau angezeigt bekommen wo etwas ist. es nervt ja schon, dass man die eben nicht sieht und dann herumsteht und erst draufkommt, dass sich das gesuchte in einer höhle darunter oder in einem baumhaus darüber befindet.

ich jedenfalls freue mich auf das spiel. auch mirage hat mir sehr gut gefallen, deshalb bin ich frohen mutes, dass es wieder ein spiel genau für mich wird so wie odyssey(mein favorit aus der serie)
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sabienchen.unBanned
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von sabienchen.unBanned »

schockbock hat geschrieben: 24.01.2025 19:49 Hab u. a. aus Spoilergründen nur das "Fazit" gelesen, und dort Folgendes:
Ergibt es überhaupt Sinn, einen brachialen Nahkämpfer, der nur ein paar Mauern hochkommt, zu spielen, wenn die Reihe sich eigentlich sonst sehr dem Parcours verschrieben hat?
Na ja, hm. Ergibt es "Sinn" - mal abgesehen von der Frage, ob es Sinn ergibt sich 120 Meter in die Tiefe zu stürzen und darauf zu vertrauen, dass man auf einem Flecken Fläche von einem Quadratmeter landet -, in voller Kriegsmontur wie dereinst der Wikinger Eivo (oder wie er/sie heißt) senkrechte Felswände hinauf zu klettern?

Die ludonarrative Diskrepanz besteht eigentlich nur aufm Papier, weil Zocker*innen das offensichtlich sehr nachsichtig betrachten und sich halt auch bei einem Ghost of Tsushima nicht fragen, wie der das anstellt, mit vierzig Kilo Rüstung am Körper diese athletischen Skillmoves zu bringen.

Und Klettern MUSS halt in ein OW-Game, in ein AC erst recht. :slight_smile:
häh?
Das Problem ist doch aber, dass Yasuke weniger gut klettern kann als die Dame, so dass man für bestimmte "Türme" im Spiel dann immer auf sie wechseln muss. Dem Spieler in einem Assasin's Creed ne Spielfigur an die Hand zu geben, der schlecht klettert, ist halt irgendwie absurd.

"Ergibt es Sinn", bezieht sich auf spielerischen Sinn, nicht Sinn in Hinblick auf Realismus, denn wie du selbst beschreibst, hat das Spiel (bzw. AC-Spiele) mit ludonarrativer Dissonanz ansonsten auch keine Probleme.

Warum sie es so machen liegt auf der Hand, die beiden sollen sich halt spielerisch, und im Missionsverlauf unterscheiden.
.. Nur füllt sich das bei OW-Erkundung vermutlich nicht so dolle an, dass man da dann weniger ne Wahl hat, wenn man nicht ständig von Yasuke auf Naoe wechseln will (inklusive Ladebildschirm...) um irgendwoe hinzuklettern.
Zuletzt geändert von sabienchen.unBanned am 25.01.2025 12:17, insgesamt 3-mal geändert.
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schockbock
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von schockbock »

Oh. Well. I guess I made a mistake there. :lol:

Okay, Lesen ist anscheinend nicht so meins. Oder was auch immer das für ein Brainfart war. :lol:

Also bitte ignorieren. Löschen könnte ich auch, aber das würde dann wie so ein peinlicher Winkelzug wirken, also stell ich mich dem Hohn. ^^

Und okay, dass der Dude nicht vernünftig klettern kann und man deswegen immer auf die Dame wechseln muss ... tjo, klingt jedenfalls nach edgy Gamedesign, und das fehlt der Reihe ja so ein bisschen. ^^
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4P|Sören
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von 4P|Sören »

kagrra83 hat geschrieben: 24.01.2025 19:34 Danke für den Text, habe ihn sogar komplett gelesen. Natürlich bist du auf einen Punkt nicht eingegangen, einen der wohl außer mir jedem egal ist. Ist oft so. Ich bin zB ebenfalls der Einzige dem aufgefallen ist, dass die Reifen bei Mafia 2 animiert waren, und ich fands total geil, habe die Kamera entsprechend gedreht und dann gegen den Bordstein. Geil.

Was ich bin bei Shadows frage: Ist dir vllt beim Anspielen aufgefallen, wie der Questmarker in der Spielwelt sichtbar gemacht ist? Ich habe es in Valhalla und Mirage geliebt, dass dieser organisch in die SPielwelt implementiert ist.

Das heißt, ich sehe gefühlt 100m in der Luft den marker, runter führt ein Strahl bis zum Boden. Ok.

Was ich jetzt aber so richtig gut fand, dass dieser Marker nicht immer im Vordergrund ist. Habe ich zb einen Weg von 700m bis zum Ziel, ist der Marker auch so weit weg, wird von Bäumen und anderen Objekten halt verdeckt.
Haben die das auch genau so in Shadows gemacht? Ich hasse es nämlich, wenn ich mir den Marker anzeigen lasse, der aber immer im Vordergrund ist.

Ich konnte mich bei Valhalla und fast 200h nie daran sattsehen, wie toll ich dass fand, auf welche weiße hier die für mich vierte Wand durchbrochen wurde.

Ist dir da irgendwas aufgefallen?

mfg
Ui, gute Frage. Habe ich jetzt beim Anspielen tatsächlich nicht drauf geachtet - ich meine aber, dass es tatsächlich wie in Valhalla gelöst war. Meine Hand würde ich jedoch jetzt nicht dafür ins Feuer legen.

Aber für den finalen Test habe ich es mir notiert und werde penibel darauf achten, um eine Antwort zu geben. :mrgreen:
kagrra83
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Re: Assassin’s Creed Shadows angespielt: Was uns nach 4 Stunden gefällt – und noch Sorgen bereitet

Beitrag von kagrra83 »

4P|Sören hat geschrieben: 28.01.2025 10:26
kagrra83 hat geschrieben: 24.01.2025 19:34 Danke für den Text, habe ihn sogar komplett gelesen. Natürlich bist du auf einen Punkt nicht eingegangen, einen der wohl außer mir jedem egal ist. Ist oft so. Ich bin zB ebenfalls der Einzige dem aufgefallen ist, dass die Reifen bei Mafia 2 animiert waren, und ich fands total geil, habe die Kamera entsprechend gedreht und dann gegen den Bordstein. Geil.

Was ich bin bei Shadows frage: Ist dir vllt beim Anspielen aufgefallen, wie der Questmarker in der Spielwelt sichtbar gemacht ist? Ich habe es in Valhalla und Mirage geliebt, dass dieser organisch in die SPielwelt implementiert ist.

Das heißt, ich sehe gefühlt 100m in der Luft den marker, runter führt ein Strahl bis zum Boden. Ok.

Was ich jetzt aber so richtig gut fand, dass dieser Marker nicht immer im Vordergrund ist. Habe ich zb einen Weg von 700m bis zum Ziel, ist der Marker auch so weit weg, wird von Bäumen und anderen Objekten halt verdeckt.
Haben die das auch genau so in Shadows gemacht? Ich hasse es nämlich, wenn ich mir den Marker anzeigen lasse, der aber immer im Vordergrund ist.

Ich konnte mich bei Valhalla und fast 200h nie daran sattsehen, wie toll ich dass fand, auf welche weiße hier die für mich vierte Wand durchbrochen wurde.

Ist dir da irgendwas aufgefallen?

mfg
Ui, gute Frage. Habe ich jetzt beim Anspielen tatsächlich nicht drauf geachtet - ich meine aber, dass es tatsächlich wie in Valhalla gelöst war. Meine Hand würde ich jedoch jetzt nicht dafür ins Feuer legen.

Aber für den finalen Test habe ich es mir notiert und werde penibel darauf achten, um eine Antwort zu geben. :mrgreen:
Ah, da bin ich aber gespannt ob du im Test wirklich drauf eingehst. Weil, wie bereits geschrieben,...hat mich dieses Feature absolut abgeholt. Hab aber meine Freude darüber ja bereits geäußert.

Viele Details gehen finde ich bei vielen Leuten unter. ZB habe ich noch NIE irgendwo etwas darüber gelesen, dass in Mafia 2 jemanden die animierten Reifen aufgefallen sind. Mir aber schon. Ich liebe zu entdeckende Details gg